+7 (499) 110-86-37Москва и область +7 (812) 426-14-07 Доб. 366Санкт-Петербург и область

Карточная игра интеллектуальная собственность

У меня появилась идея, по производству настольной игры на основе монополии. Предположим, название "Монополия Якутск" будет переработаны правила игры и механика. Будет ли это нарушение каких то авторских прав? Мы с приятелем разработали совершенно новую и не похожую на остальные настольную игру и хотим зарегистрировать авторское право на на эту игру.

Дорогие читатели! Наши статьи рассказывают о типовых способах решения юридических вопросов, но каждый случай носит уникальный характер.

Если вы хотите узнать, как решить именно Вашу проблему - обращайтесь в форму онлайн-консультанта справа или звоните по телефонам, представленным на сайте. Это быстро и бесплатно!

Содержание:

Авторские права на настольные игры

Это самый быстрорастущий сегмент развлекательной индустрии и важный двигатель экономического роста, создающий миллионы рабочих мест, делающий столь необходимые налоговые отчисления и предлагающий интересные возможности для талантливых разработчиков и инженеров из разных стран мира. В отличие от прочих креативных секторов отрасль видеоигр опирается не только на творческое начало, но и на современные технологии. Здесь смешаны воедино последние инновации и артистическое самовыражение.

Компьютерныый код игры преобразует идеи создателей в богатые художественные образы, оживающие на различных устройствах: приставках, компьютерах, планшетах и смартфонах. Мировая индустрия видеоигр оценивается в 65 млрд долларов США, а ее культурное воздействие ощущается по всему миру.

Культурное воздействие этой индустрии можно заметить в любой стране мира. Она стала общемировом явлением, и крупных успехов в последнее время достигли студии из таких разных стран, как Беларусь Wargaming. За последние 20 лет радикально поменялась демографическая структура потребителей. Прогресс технологий привел к разительным изменениям и в самих играх, породив множество новых форматов, сюжетов и жанров.

Ассортимент игр так же широк, как фантазия их разработчиков, и для современных продуктов характерны реалистичная графика, озвучка, анимация с помощью технологии захвата движения, обеспечивающей плавность движений персонажей, музыка, не уступающая музыке к фильмам, и оригинальные сюжетные линии.

С точки зрения бюджетов на разработку и маркетинг некоторые игры соперничают с кинопродукцией. В этом практическом руководстве рассматриваются различные правовые и коммерческие вопросы, встающие перед разработчиками на всех этапах процесса создания игры и превращения ее из концепции в рыночный продукт. Также подчеркивается важность определения, кому принадлежат права на произведение, при заключении договоров. Хотя интерес публики к видеоиграм кажется неувядающим, участники отрасли получают хорошую прибыль, а потенциал роста по-прежнему высок, следует также отметить наличие значительных рисков и факторов неопределенности.

Они связаны, в частности, с ростом затрат, при котором любой крупный просчет может серьезно ударить по бизнесу издателя или разработчика, а также с необходимостью успевать за постоянно меняющимися вкусами потребителей в том, какие игры они предпочитают и как именно они хотят в них играть и как платить за них.

Приобретение прав на создание производного произведения на основе существующего объекта авторского права бывает сложным процессом. Но будучи производной работой, трилогия стала охраняться авторским правом как новое произведение и сама по себе является объектом лицензирования. На основе этой лицензии EA могла производить только производный игровой контент по мотивам трилогии Джексона.

Это значительно расширило простор для творчества. Всего несколько лет назад игры использовались только на приставках консолях и продавались в основном через розничные точки.

Сегодня, хотя на физические продажи консольных и компьютерных игр всё еще приходится значительная доля выручки сектора, самым быстрорастущим сегментом стали игры для мобильных устройств. По мере снижения затрат и барьеров для входа на рынок расширяется цифровое распространение. Индустрия видеоигр постоянно развивается творчески как выглядит игра , технологически какое аппаратное и программное обеспечение используется для игры и коммерчески какие бизнес-модели применяются для продажи игр потребителям.

Эти инновации приносят за собой и новые вызовы. Помимо ключевых аспектов конфиденциальности и безопасности данных, регулирования и монетизации контента которые все рассмотрены в публикации ВОИС , залогом успеха предприятия разработчика также является проактивная стратегия обеспечения соответствующих прав интеллектуальной собственности.

Они связаны как со средствами разработки игр, так и с содержащимся в игре контентом. Например, авторским правом охраняются результаты творческой деятельности и художественного самовыражения, используемые в компьютерной программе коде , а также графическое, звуковое и музыкальное оформление игры. В случае создания нового произведения производного продукта на основе существующего объекта авторского права разработчики должны получить соответствующие лицензии у владельцев таких прав.

Примером производного продукта является игра Shrek, созданная по мотивам одноименного фильма. Этот процесс может работать и в обратном направлении. Товарные знаки защищают наименования и логотипы, связанные с игрой и ее персонажами, и могут использоваться для дифференциации данной компании и выпускаемых ею игр. Патенты распространяются на аппаратное обеспечение нового поколения и особенно важны для его производителей , новые технические решения, а также новаторские элементы процесса или дизайна игры.

А коммерческая тайна может использоваться для закрепления конкурентных преимуществ компании путем защиты ее конфиденциальной информации делового характера, например, контактных данных, рассылочных списков подписчиков или собственных инструментальных средств разработки.

При отсутствии надлежащих прав и лицензионных соглашений разработчики могут столкнуться с невозможностью продажи игры и получения полноценного дохода от своей работы. Всё, чем владеют разработчики и всё, что они продают в виде лицензий , является интеллектуальной собственностью. Скорость изменений в самой индустрии видеоигр может создавать проблемы в ситуации, когда действующее законодательство, призванное охранять инновации и стимулировать творчество, отстает от времени и не обеспечивает решения для новых или непредвиденных ситуаций.

Эти проблемы еще больше усложняются тем, что законы, регулирующие сектор видеоигр в одних странах, не имеют аналогов в других.

Права интеллектуальной собственности — это кровеносная система индустрии видеоигр, и залогом успеха предприятия разработчика является проактивная стратегия охраны соответствующих прав ИС. Electronic Arts. Стоимость разработки игры может значительно варьироваться в зависимости от платформы, графического оформления, сложности игры и необходимости получения лицензий на существующие права ИС. Как следствие, права ИС, которые раньше принадлежали издателям, теперь могут распределяться между участниками или целиком отходить разработчику или инвестиционной компании.

Это изменение структуры собственников еще больше требует от разработчиков осведомленности о правах интеллектуальной собственности. Со времен зарождения отрасли разработчики включали в игры лицензионные материалы, стремясь не только выделиться из толпы, но и привлечь более широкую аудиторию с помощью узнаваемых брендов и за счет технологий, делающих процесс игры более реалистичным.

Обычно это реализуется с помощью патентования устройства для игры или совокупности устройств , либо как метода обучения. Мы на практике знаем, как получить патент на игру в России, эффективно защитить права и добиться соблюдения законных интересов на любом уровне.

Заручитесь его поддержкой в спорных вопросах — любое уважающее себя издательство поможет вам отстоять ваши права. Успехов вам, уважаемые разработчики. Это является доказательством моего авторства? Я уверен, что людей с таким сочетанием имени и фамилии будет не менее И кто из них автор?

А вот если в правилах указать, что автором игры является Дембицкий Сергей, привести фотографию чёткую и ясную и некоторые индивидуальные данные, которые присущи именно этому Сергею, то тогда это косвенно будет являться доказательством права на данный продукт. Закон содержит ряд исключений — авторские права не распространяются на некоторые объекты: идеи, концепции, принципы, методы, процессы, системы, способы и некоторые другие.

Из этого, в частности, следует, что игровая механика не охраняется авторским правом. В теории развиваются подходы о том, что компьютерная игра представляет собой сложное произведение мультимедийный продукт, который интегрирует разные результаты интеллектуальной деятельности. Можно считать, что с точки зрения права ИС, создание компьютерной игры — объединение нескольких РИД в один объект авторских прав.

Исключительное право на товарный знак Лицу, на имя которого зарегистрирован товарный знак правообладателю , принадлежит исключительное право использования товарного знака в соответствии со статьей настоящего Кодекса любым не противоречащим закону способом исключительное право на товарный знак , в том числе способами, указанными в пункте 2 настоящей статьи. Правообладатель может распоряжаться исключительным правом на товарный знак.

При этом, однако, Гражданский кодекс Российской Федерации устанавливает и следующие правила на тот случай, если применимое право не определено сторонами это возможно в ситуациях с зарубежными фрилансерами :. Важно Лицензионный договор Право на использование РИД предоставляется обладателем исключительного права лицензиаром, licensor другой стороне лицензиату, licensee на время и в предусмотренных договором пределах.

Лицензиат не может использовать РИД иным образом, кроме как в порядке, предусмотренном договором. На практике, разумеется, это возможно не всегда. В таких случаях лучше обеспечить максимальную прозрачность и фиксацию договоренностей, и включить хотя бы в переписку по электронной почте явное закрепление всех обязательных условий, установленных для лицензионного или других видов договоров.

Однако, не все просто с патентованием такого рода интеллектуальной собственности. Если присмотреться к самим патентам, то можно заметить что там регистрируются либо устройства, либо… обучающие методики.

Почему так? Начнем издалека. В международной классификации патентов существует отдельный класс — А63 более того, есть даже специальный подкласс для настольных, карточных, компьютерных и других вариантов — А63F , во многих западных странах этот рынок плотно насыщен патентами на такие инновации. В свою очередь, это значит, что при несанкционированном копировании, подделке, плагиате или использовании охраняемого решения или даже разработки целиком могут и последуют судебные разбирательства и штрафы.

Однако запатентовать игру в России — значительно труднее. Если в патенте на Монополию в независимом пункте формулы изобретения охраняется комплект — игра для обучения игроков навыкам управления финансами A game for teaching financial skills to players , то в независимом пункте 24 сформулирован способ ведения игры для обучения игроков навыкам управления финансами A method of playing a game for teaching financial skills to players.

В этой части патентное законодательство США даёт заявителям больше возможностей. Авторское право хорошо тем, что для возникновения прав не требуется регистрация в государственных органах они действуют с момента создания в объективной форме. Вышесказанное также означает, что нельзя просто так использовать чужие объекты в своей игре. Любой из описанных выше объектов по умолчанию охраняется авторским правом и его использование без разрешения правообладателя запрещено.

Если планируется продажа сувенирных товаров и атрибутики с использованием названия игры и изображений ее героев, то выбираются соответствующие классы МКТУ для каждой группы товаров.

Имейте в виду, что охрана торговой марки возможна только в той стране, где была подана заявка на регистрацию. В этой статье речь идет о правах, действующих на территории Украины. Если вы хотите защитить свою игру на международном уровне, то нужно регистрировать торговую марку в конкретных странах или. К неимущественным правам относятся: право требовать указания имени автора произведения при любом его публичном использовании;.

Важно знать! Владельцы известных платформ Google Play, iTunes и др. Рассмотрим более подробно особенности процедуры получения указанных документов. Другими словами, проверяется комплектность документов и правильность их оформления. Регистрируемым объектом является сама программа. Тем не менее, владельцу игры необходимо учитывать возможность нарушения исключительных прав и предъявления претензий со стороны правообладателей товарных знаков тождественных или сходных до степени смешения с названием игры.

Товарные знаки на названия компьютерных игр, игровых персонажей и других элементов компьютерных игр обычно регистрируются в следующих классах товаров и услуг : — 09 класс Программное обеспечение ; — 41 класс Услуги по развитию умственных способностей; Услуги, предназначенные для развлечения людей… ; — 42 класс Услуги по разработке и усовершенствованию технического и программного обеспечения компьютеров.

Товарные знаки делятся на шесть видов: — словесный товарный знак текст ; — изобразительный товарный знак рисунок ;. Сегодня среднему игроку — чуть за тридцать, он может быть любого пола и национальности и пользуется множеством устройств. К заявлению прикладывается копия ваших документов и копии документов, подтверждающих ваше авторское право на предмет спора. В случае отсутствия документов, следователь к рассмотрению ваше заявление не примет. И не примет по одной простой причине — суд без документального подтверждения факта нарушения Закона РФ не состоится.

Объекты авторских прав Для возникновения, осуществления и защиты авторских прав не требуется регистрация произведения или соблюдение каких-либо иных формальностей. Да, всё верно — вы получаете авторство, как только реализуете свою идею. Но до поры до времени, пока никто эти права у вас не оспорил. В таком случае и вам, и противоположной стороне придётся доказать, что именно она имеет все права на данный продукт. В последнее время разработчики порадовали нас множеством прекрасных игр, многие из которых были представлены на фестивале в Украине.

Работа данных людей достойна восхищения. Но все забывают о том, что необходимо вовремя позаботиться об оформлении авторских прав на свою игру. Сегодня я постараюсь изложить некоторые аспекты норм и права, действующие на территории РФ, а также дать некоторые советы.

Патентование компьютерных и настольных игр

Несмотря на всеобъемлющую популярность компьютерных игр, настольные игры продолжают сохранять свою актуальность и удерживают сои позиции на рынке. Существуют всем известные и любимые поколениями игры, а также новые игры, которые создаются сегодня. Ко мне несколько раз обращались за советом создатели и издатели настольных игр.

Их интересовал одинаковый вопрос: как защитить авторские права на игру и сделать так, чтобы никто не выпускал подобные игры. Немного забегая вперед, могу сразу сказать, что в России методами авторского или патентного права защитить саму механику процесс, правила игры невозможно. Однако настольная игра может включать в себя множество других элементов, которые, в свою очередь, могут подлежать защите и представлять собой объекты авторских прав. Перечень объектов авторских прав дан в ст.

Игра сама по себе таким объектом не является. Но игра обычно состоит из правил, упаковки, игровых приспособлений, игрового поля и других элементов. Интеллектуальные права как раз на эти элементы и могут подлежать охране.

Начнем с коробки. Дизайн коробки является охраняемым результатом интеллектуальной деятельности. Во-первых объекты дизайна отнесены статьей ГК РФ к объектам авторских прав. Как известно, вопреки всеобщему заблуждению, для возникновения и осуществления авторских прав не требуется регистрация авторских прав или соблюдение каких-либо иных формальностей.

Исключительное право на объект дизайна возникает первоначально у автора, как и в случае с другими объектами. В дальнейшем эти права могут принадлежать и другим лицам в силу отчуждения исключительного права или, например, в силу перехода к заказчику прав от дизайнера на основании договора на создание этого дизайна.

Помимо защиты авторским правом дизайна упаковки, правообладатели также могут прибегнуть к помощи права патентного. Дизайн упаковки вполне может быть запатентован в качестве промышленного образца. Не стоит также и забывать о правах на средства индивидуализации. Логотип игры можно зарегистрировать в качестве товарного знака. Таким образом, права на упаковку например, коробку настольной игры могут быть защищены. Защита может осуществляться двумя путями: через авторское право или через патентное право.

Продолжаем знакомиться с элементами игры. Во многих играх действие разворачивается на игровом поле. Как и в рассмотренном выше примере с упаковкой, права на дизайн игрового поля также будут подлежать защите.

И тоже через призму как авторского, так и патентного права. В качестве примера можно привести игровое поле оригинальной формы с уникальным расположением сегментов хода и исполненное в уникальной цветовой гамме. Такое поле вполне будет отвечать признакам промышленного образца и на него можно получить патент. Помимо игрового поля и упаковки в состав настольных игр входят и другие объекты. Я уже упомянул, что логотип игры может быть зарегистрирован в качестве товарного знака.

Ту же процедуру можно проделать, например, и с героями игры. Если В вашей игре есть уникальный герой, то он вполне может стать товарным знаком ; помните старичка из Монополии? Вот еще один интересный момент. Однажды я столкнулся с настольной игрой, где процесс ходов зависел не от бросания кубиков, как многие привыкли, а от другого устройства, входящего в комплект игры и напоминающего своеобразный волчок-рулетку.

Такой оригинальный атрибут игры становится настоящей фишкой, отличительной особенностью игры, способной повлиять на коммерческий успех. Было бы весьма несправедливо, если бы таким объектам не предоставлялась защита с точки зрения интеллектуальных прав. И такая защита предоставляется.

На мой взгляд, такое устройство вполне подходит под определение полезной модели. И опять же, прибегнув к патентному праву, такой результат интеллектуальной деятельности может быть защищен. Ну и напоследок самое интересное — правила игры. Вопрос охраноспособности именно правил интересует правообладателей больше всего.

К сожалению, мне приходится их разочаровывать — права на правила игры не могут подлежать защите ни с точки зрения авторского, ни с точки зрения патентного права. Правила игры — это метод, способ проведения игры. Согласно п. Таким образом, с позиции авторского права охрана такому объекту не предоставляется.

В то же время и в патентном праве есть специальное упоминание: статья ГК РФ напрямую регламентирует, что не являются изобретениями правила и методы игр. Таким образом, и запатентованы правила игры быть не могут. Некоторые специалисты высказывают мнение, что правила игры могут охраняться в качестве литературных произведений. Теоретически, да — могут. Только толку от этого не будет никакого.

Защита в качестве литературного произведения позволит пресекать копирование текста правил именно текста. Однако вряд ли найдется много таких незатейливых конкурентов, которые скопируют слово в слово текст правил Вашей игры. Что же касается принципов, изложенных в правилах, то тут закон содержит прямое изъятие: согласно п.

Так что стоит кому-либо изложить Ваши правила другими словами и это уже будет самостоятельный объект. Таким образом, в условиях действующего законодательства защитить настольную игру как цельный объект не представляется возможным. Равно как и невозможно защитить идею и методы игры. Но могут быть защищены отдельные элементы, входящие в игру. Портал функционирует при финансовой поддержке Федерального агентства по печати и массовым коммуникациям.

Чтобы совершить покупку, вам надо авторизоваться или зарегистрироваться. Чтобы оставить комментарий на www. Please note that this is beta English version. Some pages may not be translated. If you experience difficulties, please contact our administrator: moderator igzakon. We will be happy to assist. Пожалуйста, скопируйте нижеприведённую ссылку в вашу программу для чтения РСС-лент. Блоги Журналы Мероприятия Вакансии.

Подписаться на: все блоги и обсуждения; все материалы с главной страницы; новые Блоги; новые Обсуждения; Новые видео;. Законодательство Экономика Общество Политика Судоустройство. Право и жизнь События и комментарии Обзор литературы Досуг юристов Юридический юмор Обзор диссертаций.

Отрасли права Административное право и процесс Арбитражный и гражданский процесс Гражданское право Конституционное право Международное право Налоговое и финансовое право Семейное и жилищное право Теория и история государства и права Трудовое право и право социального обеспечения Уголовное право и процесс, исполнение наказаний.

Андрей Макаров Санкт-Петербург Специализация в области авторского права, шоу-бизнеса, музыки, кино, телевидения и информационных технологий. Профессия Навыки юриста. Сфера практики: Реклама и маркетинг. Англо-американское договорное право Авторский курс Сегаловой Е. С 7 по 9 октября года. Практикум по ведению споров в сфере банкротства Bachelor of Laws University of London Погружение в отрасли английского права с ведущими практиками.

Комментарии 0. Оставить комментарий. Чтобы оставить комментарий, вам надо авторизоваться. Текст комментария будет сохранен. Если вы еще не зарегистрированы на Закон. Пользователи Юристы Студенты Организации.

Как запатентовать игру компьютерную, настольную, онлайн? ✅ Блог Патентно-юридического агентства Вайз Груп【 WISE GROUP 】┇☏ () 63 55 ┇✉ [email protected]  Как защитить интеллектуальную собственность? Какие существуют категории? Читать статью Авторское право на фото в соцсетях. Читать статью Авторское право на YouTube. Читать статью

Нарушу ли я авторские права на настольную игру?

Можно ли запатентовать и защитить игру в РФ? Как запатентовать настольную игру в России? Это интересно знать! Сегодня в РФ можно зарегистрировать все составляющие: сюжет, устройства, дизайн, элементы обучения, и др.

Патентование игр, защита прав разработчиков, пресечение незаконного копирования и ли подделок — сложная и актуальная тема. В этой статье мы рассмотрим, каким образом можно получить патент на игру на территории РФ, как обстоят дела с практической защитой своих прав, рассмотрим международный опыт патентования в данной сфере. Короткий ответ на этот вопрос — да. На сегодняшний день есть возможность запатентовать как целиком, так и получить охранные документы на определенные её составляющие.

Однако, не все просто с патентованием такого рода интеллектуальной собственности. Если присмотреться к самим патентам, то можно заметить что там регистрируются либо устройства, либо… обучающие методики.

Почему так? Начнем издалека. В свою очередь, это значит, что при несанкционированном копировании, подделке, плагиате или использовании охраняемого решения или даже разработки целиком могут и последуют судебные разбирательства и штрафы.

Однако запатентовать игру в России — значительно труднее. Можно выделить две позиции, которые характеризуют отечественный игровой рынок:. В комментариях к закону об изобретениях и полезных моделях прямо указано, что правила и методику игры запатентовать нельзя ГК РФ ст. Таким образом, получить патент на изобретение игры, в полном смысле этого слова и согласно международной классификации — затруднительно. Забегая вперед, отметим, что запатентовать можно любые составляющие, элементы, сюжет, устройства — но не игру целиком.

Это порождает дополнительные сложности и неудобства для разработчиков, что в свою очередь приводит к…. Многие популярные проекты должным образом не оформлены и не охраняются. Вопрос о необходимости патентования неразрывно связан с экономической целесообразностью.

Дело в том, что учитывая специфику законодательства, нет простого и понятного механизма для такой регистрации, приходится буквально расчленять проект на отдельные элементы, которые, в свою очередь, уже можно запатентовать. И вот тут важно четко выделить и защитить то самое, что будет привлекать ваших потребителей. Все это может отнять время, силы и деньги, не всем разработчики себе могут это позволить. С другой стороны многих останавливает именно сложность процедуры, отсутствие четкого и прозрачного подхода.

Вместе с этим, не зарегистрировав свою собственность а особенно успешный проект , можно обнаружить несколько клонов и копий, создателей которых будет сложно в чем-то обвинить. В действительности, такие проекты — можно и нужно регистрировать, соответствующим образом отстаивать свои права. Это не только поможет защититься от нечестной конкуренции, но и укрепит позиции самих разработчиков. Вопрос в том, как запатентовать игру? Помимо регистрации игры целиком, можно получить государственную охрану на отдельные её элементы.

Хотя правила и методы защитить нельзя, можно защитить ряд своих наработок как минимум от прямого копирования и подделок. Что бы добиться больших результатов, желательна консультация специалиста, который, в свою очередь, поможет выделить подходящие для регистрации элементы.

Обычно это реализуется с помощью патентования устройства для игры или совокупности устройств , либо как метода обучения. В таких непростых условиях разработчику может потребоваться квалифицированная консультация и помощь в патентовании. Мы на практике знаем, как получить патент на игру в России, эффективно защитить права и добиться соблюдения законных интересов на любом уровне. Как зарегистрировать торговую марку в России?

Какие документы необходимо подготовить для подачи заявки? Кто отвечает за регистрацию товарных знаков, как можно подать заявление? Какие трудности могут появиться при рассмотрении заявки? Как осуществляется защита торговой марки в России?

Главная Авторское право Патентование компьютерных и настольных игр. Патентование компьютерных и настольных игр Можно ли запатентовать и защитить игру в РФ? Какие элементы можно зарегистрировать в РФ? Существуют ли практические примеры регистрации компьютерных или настольных игр на территории РФ? Это порождает дополнительные сложности и неудобства для разработчиков, что в свою очередь приводит к… во-вторых — редкое практическое применение положений об интеллектуальной собственности.

Нужно ли патентовать? Что можно запатентовать? Рассмотрим примеры того, что может получить гос. Более того, если он имеет какие-то функциональные особенности, технические новшества, тогда можно рассмотреть и патент на полезную модель.

Технические новшества, алгоритмы и технологии. Систему управления — как специфическое взаимодействие игрока и устройства, принципами обработки и интерпретации команд и пр. Персонажи, название, логотип — как товарный знак. Сюжет — на основе закона об авторских правах, договора о передаче исключительных прав исполнителя — заказчику. Программу для ЭВМ. Мы предлагаем: проанализировать проект и выделить элементы, нуждающиеся в патентовании; помощь в сборе документов, подачи заявки и получение охранного документа на игру или её элементы; защита интересов и собственности разработчиков на любых уровнях.

Патентование компьютерных и настольных игр. Получите консультацию юриста Консультируем более клиентов ежегодно Оставьте заявку и мы свяжемся с Вами! В Москве успешно состоялся Регфорум! Регистрация торговой марки в России Как зарегистрировать торговую марку в России? Комментарии Оставте комментарий Отменить ответ.

Авторское право на игру. Как запатентовать игру компьютерную, настольную, онлайн?

По ходу дела мы развенчали миф о невозможности патентования настольных игр в России. Перескажу кое-что из нашего разговора и немного дополню. Как можно получить исключительные права на настольную игру? Очевидно, что издатели могут использовать разные инструменты для правовой охраны настолок: авторское право для охраны текстов и изображений, промышленные образцы для охраны дизайна, товарные знаки для охраны бренда. Обычно изложение перечня доступных средств на этом заканчивается, и констатируется печальный факт: всё это позволяет защитить внешнее оформление игры, но нельзя уберечь от свободного копирования саму её суть, механику.

Мол, за границей патентовать настольные игры как изобретения можно, а российское патентное право этого не позволяет. Этому приводится убедительное подтверждение — пп. Интересно, что в невозможности получить российский патент на настольную игру убеждены как российские издательства, так и юристы по интеллектуальной собственности.

Хотите, я покажу вам мир, где можно получить российский патент на настольную игру и защитить её механику от копирования? Нет, ну правда. Разве не странно, если создатель игры не может получить полноценную юридическую защиту своего творческого труда? Неужели можно защитить лишь внешнюю мишуру вроде художественного оформления и текстов, но нельзя обеспечить охрану для самого ценного в своём детище — геймплея, механики игры?

Если так, то для создателей настолок вся четвёртая часть ГК РФ — какое-то издевательство. Действительно, российский закон не позволяет патентовать правила и методы игр. Такого указания нет в законодательстве США, и американские юристы не сомневаются, что можно получить исключительные права на механику игры.

Множество патентов на настолки можно обнаружить и в других странах. Вот, например, французский патент на настольную игру, где нужно собирать кристаллы, передвигаясь по специальному игровому полю:. А вот индийский патент на некую игру в кубики:. А теперь внимание. Патентные законы множества стран, включая Францию, Швецию, Индию, Филиппины и другие, подобно российскому закону, не признают правила и методы игр как объекты патентной охраны.

Запрет на патентование правил и методов игр существует и в международной патентной системе PCT , в которой участвуют множество стран, включая как Россию, так и США. Однако, судя по всему, это нормативное положение нисколько не смущает зарубежных разработчиков, и они уверенно регистрируют новые и новые патенты на настольные игры!

Дело в том, что механика представляет собой нечто гораздо большее или даже более существенное, чем правила игры. Игровая механика подразумевает способ взаимодействия игрока с игрой и, соответственно, включает в себя сам интерфейс игры. Вот, что пишут индийские юристы:. Таким образом, в других странах, где патентный закон в указанном отношении дублирует положения российского закона, заявители не видят проблемы в регистрации прав на механику настольных игр.

Следовательно, это не менее доступно и для российских разработчиков. И примеры тому в России есть: раз , два , три. Положения о недопустимости патентования правил и методов игр появились в Патентном законе РФ только в году, и оттуда уже перекочевали в четвёртую часть ГК. Изучение законодательных материалов , касающихся этих правок, показывает, что никто особо не придавал значения этой новелле, которая, по-видимому, явилась лишь результатом заимствования зарубежного нормативного материала.

Иными словами, никто в году не был озабочен необходимостью препятствовать патентованию игровых механик и не стремился к этому.

Обычно патент на регистрацию настольной игры в России заявляется как способ решения каких-либо недостатков в существующих играх определённого рода; такое изобретение призвано привнести улучшенный баланс в ту или иную известную игровую механику, модифицировать её. Это вполне соответствует такому признаку патентоспособности как техническое решение проблемы сама проблема при этом вовсе не обязательно должна относиться к техническим, промышленным. Таким образом, чтобы получить патент на настольную игру, следует описать общие черты соответствующего типа игр, указать на существующие недостатки и предложить решение в виде собственного варианта этих игр.

Например, заявитель патента на стоклеточные шахматы указал, что существуют всем известные классические шахматы, и их недостатком является слишком малое количество клеток. Решение нехитрое: пусть клеток будет аж ! Изобретение готово. Интересно, можно ли получить в России патент на настольную игру, которую совершенно нельзя отнести к какой-либо ранее существующей категории игр?

Думаю, да, но вряд ли можно создать игру, совсем не имеющую даже отдалённых прототипов, так что это тема для отдельной, менее практичной дискуссии. Правда в том, что в России настольные игры почти не патентуются. Cлишком многие убеждены, что это было бы незаконно. Российские патенты на настолки весьма немногочисленны, большинство из них уже утратили силу.

Хорошо ли это? В вышеупомянутой статье Мосигры высказано мнение, что отсутствие патентов на игры позволяет издательствам конкурировать в цене и качестве аналогичных игр, и это полезно для потребителя. Верно, но есть и обратная сторона: отсутствие патентов не позволяет развиться конкуренции в оригинальности игровых механик, из-за чего издатели порой предпочитают копировать уже готовое решение вместо создания чего-то нового.

Возможно, именно поэтому для большинства россиян представление о настольных играх чересчур долго ограничивалось классическими играми шахматы, нарды, домино и др. Продавцы настольных игр часто сетуют, что слишком уж многие покупатели до сих пор приходят в магазин, полный разнообразных игр, лишь за Монополией.

Продавцы вновь и вновь объясняют, что Монополия — это прошлый век, что есть много других замечательных игр, но большинство потребителей пока только привыкают к такому разнообразию. Скоро на этот адрес придет письмо. Подтвердите подписку, если всё в силе. Это вы не увидели, а он в статье есть: "патентуйте не правила сами по себе, а отличия от похожего класса игр". Даже пример есть — с шахматами :. И примеры тому в России есть: раз, два, три. Хочется отметить, что в данных патентах не защищается именно "механика игры".

В первой и второй ссылки ключевыми признаками является конструкция самого игрового поля, что никак не идет в разрез с ГК РФ с точки зрения объекта патентования. А вот 3я ссылка очень косвенно содержит признаки механики в объеме охраны, в частности комбинацию клеток поля и их цветовые и графические особенности, но опять же, защищает общая совокупность элементов игрового набора, а не правила их применения и взаимодействия во время игры.

Примеров на конструктивные особенности игровых полей масса в РФ, равно как и, например, фигурки для игры в шахматы см. С настолками всегда все крутиться опять же вокруг человеческого восприятия и диктовки заданных условий для целей игры, в чем априори с точки зрения патентного права и технической новизны нечего защищать.

Зато, куда лучше ситуация с компьтерными играми, где куча процессов, интерфейсов и механизмов построения игрового процесса, которые могут быть предметов для патентования, и активно защищаются как в мире, так и в РФ конечно, в более меньшей степени.

Войдите , пожалуйста. Все сервисы Хабра. Секретный доклад Yandex Scale - в прямом эфире. Войти Регистрация. Что ж… Вызов принят! Будем разбираться. Вот, например, французский патент на настольную игру, где нужно собирать кристаллы, передвигаясь по специальному игровому полю: А вот индийский патент на некую игру в кубики: А теперь внимание.

Как же так? So if the creator of the board game has devised something which is more than just a rule or method of playing a game and the same is novel, involves an inventive step and is capable of industrial application production of the board game in this case , it may be patentable as well!

Поэтому если создатель настольной игры разработал что-то большее, чем просто правила или метод игры, и при этом это что-то является новым, имеет изобретательский уровень и промышленно применимо в данном случае — в производстве настольных игр , это вполне может быть патентоспособно! Укажите причину минуса, чтобы автор поработал над ошибками. Баннера нет, но есть осенние конференции! Куда сходить и что посмотреть.

Редакторский дайджест Присылаем лучшие статьи раз в месяц Скоро на этот адрес придет письмо. Платежная система. Похожие публикации. О, ни в коем случае не хотел, чтобы это выглядело как наезд на Мосигру. Просто их статья показалась мне наиболее показательной для иллюстрации бытующего представления о патентовании настольных игр в России. Способ получить патент, по-моему, вкратце раскрыт. На всякий случай, в статье есть ссылки на удачные примеры рефератов изобретений.

Способ раскрыт, толку от него нет правда. Можно как угодно изменять правила, игрок всегда может сам решить по каким ему играть. Абсурдность патентования этого процесса состоит в том что все действия происходят на стороне пользователя и по его желанию, инструкция для него всего лишь бумажка. Ничто не помешает мне играть в монополию по своим правилам что мы с сыном регулярно и делаем. Ну, если стоит цель патентовать именно сами по себе правила, причём для ограничения игрока, а не конкурентов, то действительно ничего не получится.

В этом случае действует эффект зависимого изобретения , и обладатель первоначального патента выиграет. Российский бизнес, в отличие от зарубежного, пока что действительно не видит в патентовании настольных игр пользы, потому что не очень понимает, как это работает и работает ли вообще. В России нет никакой судебной практики по спорам о правах на механику игр, но это не значит, что она никогда не начнётся.

Не знаю, стоит ли ожидать в ближайшее время этой волны, когда разработчики начнут патентовать свои игры и предъявлять друг к другу иски.

Я просто заметил, что существует некий отрицательный симулякр: институт есть, но все говорят, что его нет. И в результате его действительно как бы нет.

Так а что мешает взять патент, изменить слегка текст и зарегистрировать копию? К примеру, взять стоклеточные шахматы, в патенте 1 говорят — клеток мало, увеличим до Во втором говорят — вертикалей и горизонталей мало, увеличим до 10, и т.

На основании чего будет выводиться зависимое изобретение? Пример со стоклеточными шахматами, кстати, очень хороший. Видно и заявитель этого не скрывал , что новая версия шахмат — это просто новая версия шахмат, основанная на механике классической игры. Если бы у кого-то был патент на классические шахматы, стоклеточные шахматы были бы зависимым изобретением, для использования которого надо получать согласие правообладателя.

Патентообладатель, который полагает, что некое новое изобретение основано на его изобретении, сможет препятствовать такой эксплуатации собственных разработок, если докажет зависимость изобретения, которая определяется объёмом охраны первоначального патента.

Иными словами, патент должен охранять ключевые характеристики игровой механики.

Развитие онлайн-игр становится все больше с каждым днем.

Карточная игра интеллектуальная собственность

У меня появилась идея, по производству настольной игры на основе монополии. Предположим, название "Монополия Якутск" будет переработаны правила игры и механика. Будет ли это нарушение каких то авторских прав? Мы с приятелем разработали совершенно новую и не похожую на остальные настольную игру и хотим зарегистрировать авторское право на на эту игру.

Что нам для этого нужно подскажите пожалуйста. Я создал настольную игру и хочу оформить авторские права на нее. Насколько мне объяснили, запатентовать ее не получится, но такие вещи, как книга правил, дизайн и логотип зарегистрировать можно.

Так ли это? Что для этого нужно и каков срок оформления? Я придумал настольную игру, хочу ее издать, но прежде хотел бы защитить свои авторские права на нее.

Возможно ли это? И что для этого я должен сделать, к кому обратиться? Не пропустите самое важное, что происходит в Интернете. Подписаться Не сейчас. Авторские права на настольную игру. Дмитрий Юрьевич. Существуют ли способы защиты авторского права на настольную игру? Фирма А. Осиновский, "Корпоративное развитие и защита. Гражданский кодекс часть 4: Статья Охраняемые результаты интеллектуальной деятельности и средства индивидуализации 1. Результатами интеллектуальной деятельности и приравненными к ним средствами индивидуализации юридических лиц, товаров, работ, услуг и предприятий, которым предоставляется правовая охрана интеллектуальной собственностью , являются: 1 произведения науки, литературы и искусства; 2 программы для электронных вычислительных машин программы для ЭВМ ; 3 базы данных; 4 исполнения; 5 фонограммы; 6 сообщение в эфир или по кабелю радио-или телепередач вещание организаций эфирного или кабельного вещания ; 7 изобретения; 8 полезные модели; 9 промышленные образцы; 10 селекционные достижения; 11 топологии интегральных микросхем; 12 секреты производства ноу-хау ; 13 фирменные наименования; 14 товарные знаки и знаки обслуживания; 15 наименования мест происхождения товаров; 16 коммерческие обозначения.

Интеллектуальная собственность охраняется законом. Вам помог ответ: Да Нет. Консультация по Вашему вопросу. Придумал настольную игру, хотелось бы зарегистрировать на нее авторские права. Адвокат Жорницкий Борис Владимирович. Ростов-на-Дону, Газетный пер. Юрист Рассамахин Иван Валерьевич. Сама идея настольной игры не является объектом авторского права, под авторские права попадают графические символы, дизайн, торговый знак, наименования используемые в монополии.

Юрист Бельдяева Наталья Александровна. Доброго времени суток. Никаких нарушений авторских прав в данной ситуации не имеется. Идеи и какие там сюжет и не могут быть предметом предметом авторского права. Юрист Левичев Д. В первую очередь обратиться в Роспатент.

Адвокат Деревянко Станислав Юрьевич на сайте. Обратится к патентному поверенному нужно. Юрист Кокоуров Андрей Андреевич. Можно зарегистрировать товарный знак, под которым вы хотите выпускать и продавать игру. Дизайн и книга правил не подлежат регистрации. Разработал настольную игру по типу монополии или бизнес Хочу начать ее продажу, но для этого нужно зарегистрировать на нее авторские права. Что для этого нужно и какова стоимость денежного вопроса данных дел?

Заранее благодарю за ответ. Юрист Мостакова Екатерина Андреевна. Можно зарегистрировать, например в Российском авторском обществе для письменной и устной формы произведений, изображений и объемно-пространственной формы произведения или в Роспатенте для программ для ЭВМ и баз данных, топологии интегральных микросхем.

Объектами авторского права являются: -письменная рукопись, машинопись, нотная запись и т. Авторское право действует в течение всей жизни автора и 70 лет после его смерти. Право авторства, право на имя и право на защиту репутации автора охраняются бессрочно.

Адвокат Рыжкова Н. Стоимость таких дел обсуждается индивидуально. Калечиц Алексей Витальевич. Юрист Минков Андрей Маркович. Идеи авторским правом не охраняются.

Поэтому "защитить авторские права" на игру не удастся. В некоторых случаях можно получить патент на изобретение, если, конечно, Ваша идея будет удовлетворять требованиям патентного законодательства. Бесплатный вопрос юристам онлайн Если Вам трудно сформулировать вопрос — позвоните, юрист Вам поможет:.

Бесплатный многоканальный телефон 8 Если Вам трудно сформулировать вопрос — позвоните по бесплатному многоканальному телефону 8 , юрист Вам поможет.

Патенты на игры: настольные, компьютерные и не только

Здравствуйте, мне хотелось бы узнать, вот есть настольная игра, которая имеет АП. Я хочу сделать подобную онлайн игру, при этом изменив весь текст на свой, изменив все изображения на свои, изменив действия карт. По факту, из карточной игры останется только смысл игры и некоторые правила. Будет ли это нарушением АП с моей стороны? Без глубокого погружения в проблему ответить на Ваш вопрос однозначно практически невозможно. Нужно понимать что это за игра, что именно охраняется, как и что именно Вы планируете использовать.

Результатами интеллектуальной деятельности и приравненными к ним средствами индивидуализации юридических лиц, товаров, работ, услуг и предприятий, которым предоставляется правовая охрана (интеллектуальной собственностью), являются: 1) произведения науки, литературы и искусства; 2) программы для электронных вычислительных машин (программы для ЭВМ)  Что же делать, чтобы защитить свою собственность? 3. Пути решения. Защита названия (торговая марка).  Как видите — для защиты настольной игры необходим комплекс мер по защите и необходимо понимать, что для закона понятие «настольная игра» отсутствует. Примите к сведению всю изложенную выше информацию.

Можно ли запатентовать и защитить игру в РФ? Как запатентовать настольную игру в России? Это интересно знать!

Итак, в первой части мы выяснили, что правовая защита может быть предоставлена не просто "игре" в целом, а отдельным объектам интеллектуальной собственности:. Про товарный знак я рассказал в первой части , теперь пришла очередь программного кода. Программы для ЭВМ охраняются наравне с литературными произведениями в течение всего срока жизни автора и 70 лет после его смерти. Смешно, да, но это придумали еще во времена, когда компьютеры были большими, да так с тех пор и оставили. Очень важный момент!

Несмотря на всеобъемлющую популярность компьютерных игр, настольные игры продолжают сохранять свою актуальность и удерживают сои позиции на рынке.

Это самый быстрорастущий сегмент развлекательной индустрии и важный двигатель экономического роста, создающий миллионы рабочих мест, делающий столь необходимые налоговые отчисления и предлагающий интересные возможности для талантливых разработчиков и инженеров из разных стран мира. В отличие от прочих креативных секторов отрасль видеоигр опирается не только на творческое начало, но и на современные технологии. Здесь смешаны воедино последние инновации и артистическое самовыражение. Компьютерныый код игры преобразует идеи создателей в богатые художественные образы, оживающие на различных устройствах: приставках, компьютерах, планшетах и смартфонах. Мировая индустрия видеоигр оценивается в 65 млрд долларов США, а ее культурное воздействие ощущается по всему миру. Культурное воздействие этой индустрии можно заметить в любой стране мира.

Добрый день! Я знаю, что у нас не патентуется механика настольной игры, но при этом защищаются компоненты, в т. Тем не менее, важно защитить сам принцип игры. Это возможно сделать так, чтобы при копирование игры с другими похожими правилами и перерисованными изображениями было нелегальным?

Комментарии 1
Спасибо! Ваш комментарий появится после проверки.
Добавить комментарий

  1. Лукерья

    Да. Лучше всего на медицинское обследование, но сначала протокол отстранения от тс. А менты сами знаете не любят все эти бумажки заполнять потом везти куда то. Потом везти обратно если ничего не найдут. Так что отпустят как миленькие